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    <title>리미로그</title>
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    <description>前に進むために</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 08:33:52 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>che66y</managingEditor>
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      <title>리미로그</title>
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      <title>크래프톤 지스타 참가 확정, 드디어 국내 대형사 발표</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/79</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;853&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ctLHp6/dJMcafnKSnk/YaegzvebgmGak15Asp9AXK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ctLHp6/dJMcafnKSnk/YaegzvebgmGak15Asp9AXK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ctLHp6/dJMcafnKSnk/YaegzvebgmGak15Asp9AXK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FctLHp6%2FdJMcafnKSnk%2FYaegzvebgmGak15Asp9AXK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;853&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;853&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크래프톤, 지스타 2026 참가 확정 | 웹진 인벤&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크래프톤이 오는 11월 부산 벡스코에서 개최되는 국제 게임 전시회 지스타(G-STAR) 2026에 10년 연속 참가한다. 크래프톤은 제1전시장 내 대규모 부스를 마련해 이용자들과 소통할 예정이며, 매년 그&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지스타 대형 국내 게임사 불참 소식만 계속 리뷰했었는데 이번엔 반가운 소식이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크래프톤이 지스타 2026 참가를 확정했다는 기사.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크래프톤은 11월 부산 벡스코 제1전시장 BTC관에 대규모 부스를 마련한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2017년부터 올해까지 10년 연속 지스타에 참가하는 거라고 함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매년 핵심 타이틀이랑 신작을 발표하고 방문객이 직접 체험할 수 있는 콘텐츠도 꾸준히 내놨다고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구체적인 출품작이나 부스 구성은 아직 안 나왔고 추후 공개한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크래프톤은 지스타 말고도 국내외 주요 게임쇼에 계속 참가하는 회사다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전 리뷰들을 돌이켜보면 이 소식이 왜 반가운지 더 잘 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8월 13일 리뷰에서는 넥슨 넷마블 엔씨 크래프톤 카카오게임즈 이른바 3N2K가 대거 불참한다는 소식을 다뤘다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8월 21일 리뷰에서는 거기에 넥슨 카카오게임즈 위메이드까지 추가로 빠지고 엔씨랑 크래프톤도 불참 쪽으로 가닥을 잡았다는 소식을 다뤘다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 시점 기준으로 참가를 확정한 국내 게임사는 웹젠이랑 팀42뿐이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 흐름 속에서 크래프톤이 참가를 공식 확정한 거다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불참 쪽으로 기울었던 대형사 하나가 다시 돌아온 셈이라 의미가 크다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지스타 조직위 입장에서도 이건 중요한 신호일 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메인 스폰서가 게임사 아닌 AI 기업으로 바뀌고 중국계 게임사가 전시장을 채우는 상황에서 국내 대형사가 하나라도 확정되면 명분이 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9월에 나올 추가 참가사 명단에도 좋은 신호로 작용할 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PM이라면 이런 게임쇼 참가 여부를 결정할 때 전시 비용 대비 홍보 효과를 제일 먼저 볼 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크래프톤이 10년째 빠지지 않고 나온다는 건 그 계산이 여전히 남는 장사라고 판단했다는 뜻이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 다른 대형사들이 빠진 건 그 계산이 이제 안 맞는다고 본 거고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;10년 연속이라는 숫자 자체도 눈에 띈다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그만큼 오래 쌓아온 관계를 쉽게 끊지 않겠다는 판단으로 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9월에 나올 추가 명단에 다른 대형사도 더 들어오길 기대한다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기사 리뷰</category>
      <author>che66y</author>
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      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 19:25:50 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>리프트바운드 한국 출시 - 롤 세계관이 카드로 만져지는 순간</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/78</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lAUM4/dJMcafOP4Jr/eJmXLDU1KKFNnDeJgmBwlK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lAUM4/dJMcafOP4Jr/eJmXLDU1KKFNnDeJgmBwlK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lAUM4/dJMcafOP4Jr/eJmXLDU1KKFNnDeJgmBwlK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlAUM4%2FdJMcafOP4Jr%2FeJmXLDU1KKFNnDeJgmBwlK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이엇게임즈 '리프트바운드' 18일 한국 출시&amp;hellip;&quot;롤 세계관 TCG&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이엇 게임즈가 실물 트레이딩 카드 게임(TCG) &amp;lsquo;리프트바운드&amp;rsquo;의 한국어판을 18일 정식 출시한다. 리프트바운드는 라이엇 게임즈의 대표 게임인 &amp;lsquo;리그 오브 레전드(League of Legends, LoL)&amp;rsquo;의 세&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.edaily.co.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이엇게임즈가 롤 세계관을 실물 카드게임으로 만들었다는 기사.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리프트바운드 한국어판 첫 세트 오리진이 9월 18일 정식 출시된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리프트바운드는 리그 오브 레전드 세계관 기반 트레이딩 카드 게임이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오프라인 공간에서 2에서 4명이 덱을 짜서 전장을 장악하는 전략 카드 배틀 게임이라고 함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2025년부터 북미 유럽 중국에서 먼저 나와서 인기를 끌고 있었는데 드디어 한국 차례가 왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국 출시 기념으로 한복 아리 카드를 새로 만들었다. 역시 잘알이군.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출시 기념 이벤트도 두 군데서 열린다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서울 동대문 GGX에서는 9월 18일부터 23일까지다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이파크몰 용산점 리빙파크 3층 도파민 스테이션에서는 9월 18일부터 30일까지 진행된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이벤트 기간엔 오리진 제품도 살 수 있고 기간 한정 프로모 카드에 당첨될 기회도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이엇게임즈는 한국 커뮤니티를 키우려고 기존 TCG 매장 말고도 GGX 같은 주요 PC방 거점이랑 손을 잡았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GGX엔 리프트바운드 전용 매장까지 생겨서 사는 것도 플레이도 다 된다고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞으로는 한국 고유의 PC방 생태계로 확장할 계획이라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디지털 IP를 실물 카드게임으로 확장하는 전략이 왜 매력적인지 생각해봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디지털 게임은 아무리 재밌어도 손에 잡히는 게 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드는 수집하고 진열하고 친구랑 마주 앉아서 하는 물리적 경험을 준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 롤을 좋아하던 팬덤이 카드 수집이라는 새로운 소비 방식으로 옮겨가는 거다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 같은 팬덤을 다른 매출원으로 한 번 더 여는 전략인 셈이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아리 구미호 카드처럼 지역 한정판을 만드는 것도 눈여겨볼 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PM이라면 이런 로컬라이징 요소를 그냥 국가 이름만 붙이는 식으로 하진 않을 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현지 설화나 문화 요소를 원작 세계관 안에서 자연스럽게 붙여야 소장 가치가 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아리랑 구미호 조합이 딱 그런 사례다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2011년 한국 출시 때 나온 챔피언을 다시 꺼내서 카드로 재구성했으니 스토리 연속성도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;며칠 전 리뷰했던 오버워치 PC방 이벤트도 그렇고 이번 리프트바운드도 그렇고 게임 회사들이 PC방을 오프라인 접점으로 다시 주목하는 흐름이 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오버워치는 기존 게임을 PC방 프로모션으로 되살리는 쪽이었다면 리프트바운드는 아예 실물 상품을 PC방이라는 유통망에 얹는 쪽이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국 시장에서 PC방이 여전히 강력한 오프라인 채널이라는 뜻 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디지털 IP를 오프라인 접점으로 확장하는 사업 감각으로 써먹을 수 있을 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PC방이나 매장 이벤트처럼 실제 사람이 모이는 공간까지 IP 사업을 넓히는 감각이 드러나는 좋은 예시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드게임을 잘 몰라도 이렇게 내가 좋아하는 IP의 카드는 갖고 싶어진다. 왜냐하면 난 콜렉터니까...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;9&lt;/span&gt;월&lt;span&gt; 18&lt;/span&gt;일&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이후에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;실제로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;반응이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나올지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;궁금하다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;포켓몬처럼 폰케이스 뒤에 롤 카드를 꽂고 다니는 사람이 있을지?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기사 리뷰</category>
      <author>che66y</author>
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      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 14:18:57 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>제노니아1 PC 출시, 피처폰 명작 재탄생</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/77</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1232&quot; data-origin-height=&quot;706&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUSEqy/dJMcadC9D5o/FM94U1aBRXQrKNAKfKAaW1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUSEqy/dJMcadC9D5o/FM94U1aBRXQrKNAKfKAaW1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUSEqy/dJMcadC9D5o/FM94U1aBRXQrKNAKfKAaW1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbUSEqy%2FdJMcadC9D5o%2FFM94U1aBRXQrKNAKfKAaW1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1232&quot; height=&quot;706&quot; data-origin-width=&quot;1232&quot; data-origin-height=&quot;706&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320219&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320219&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/dxHhLb/dJMb9llpIKt/9XDghpgFmjGT6v2lk39dgK/img.jpg?width=1232&amp;amp;height=706&amp;amp;face=0_0_1232_706,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cSHB1L/dJMb85Xch76/NtEP8bNboplnWC9QcEm7Q1/img.jpg?width=1232&amp;amp;height=706&amp;amp;face=0_0_1232_706,https://scrap.kakaocdn.net/dn/tEckJ/dJMb9efwJyJ/ogq7k4Fq7PPcAUiXcHsg90/img.jpg?width=1920&amp;amp;height=1080&amp;amp;face=0_0_1920_1080');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피처폰 시절 명작이 PC로, '제노니아1' 인벤게임즈서 만난다 | 웹진 인벤&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤게임즈가 컴투스홀딩스의 액션 RPG '제노니아1: 기억의 실타래'를 정식 입점했다. 2009년 출시된 명작 제노니아 시리즈의 시작점인 1편을 PC 환경에 맞춰 재구현한 작품으로 지난 8월 31일 스팀&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.inven.co.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피처폰 시절 명작이 PC로 넘어왔다는 기사다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤게임즈에 컴투스홀딩스 액션 RPG 제노니아1 기억의 실타래가 정식 입점했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임은 8월 31일 스팀에서 정식 출시됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤게임즈는 입점 기념으로 10% 할인 프로모션을 9월 14일까지 진행한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정가는 9900원이고 할인가는 8910원이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제노니아1은 2009년 피처폰 환경에서 처음 나온 모바일 RPG다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제노니아 시리즈는 지금까지 총 7개 타이틀이 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시리즈 글로벌 누적 다운로드는 6300만이라고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 스팀 버전은 그 시리즈의 출발점인 1편을 지금 플레이 환경에 맞춰 다시 구현한 거다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원작 감성은 그대로 뒀다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개발은 컴투스홀딩스랑 CFK가 함께 맡았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주인공 리그릿이 마신 라돈과 맞서는 이야기다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;워리어 팔라딘 어쌔신 세 클래스 중 하나를 골라 모험을 시작할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;낮과 밤 시간 흐름 허기 시스템 무게 시스템 같은 원작 요소도 그대로 살렸다고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴투스홀딩스 측은 원작 스토리랑 감성 게임성은 유지했다고 설명했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UI랑 조작 편의성은 PC 환경에 맞게 개선했다고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;며칠 전 오버워치 PC방 이벤트도 오래된 IP를 마케팅으로 되살린 사례였는데 이번엔 방식이 다르다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때는 이미 있는 게임을 프로모션으로 다시 끌어올렸다면 이번엔 원작 자체를 아예 새 플랫폼용으로 다시 만들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PM이라면 이런 리메이크에서 뭘 남기고 뭘 바꿀지 정하는 게 제일 어려운 결정일 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원작 감성을 너무 지키면 요즘 플레이어한텐 불편하고 너무 현대화하면 원작 팬이 실망한다. 몬길처럼....&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 제노니아1은 낮밤 시스템이랑 허기 시스템은 남기고 UI랑 조작만 손보는 쪽을 고른 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가격도 9900원으로 낮게 잡고 거기서 할인까지 더한 게 눈에 띈다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;피처폰 시절 향수를 가진 유저를 낮은 진입장벽으로 끌어들이려는 전략&lt;/b&gt; 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤게임즈가 이런 레거시 IP 유통 채널로도 쓰인다는 게 신기하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공략 정보 사이트인 줄만 알았는데 게임 코드 판매까지 하고 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원작 팬이었던 사람들 반응이 어떨지 궁금하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음&lt;span&gt; &lt;/span&gt;타이틀도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이런&lt;span&gt; &lt;/span&gt;식으로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이식될지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;지켜볼&lt;span&gt; &lt;/span&gt;생각이다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기사 리뷰</category>
      <author>che66y</author>
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      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 12:04:29 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오버워치 PC방 이틀연속 3위, 그때로 돌아갈 수 있나?</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/76</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;933&quot; data-origin-height=&quot;395&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dKzrkI/dJMb998G6jy/kFTvtrjKtKDoLrNS9AnOQ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dKzrkI/dJMb998G6jy/kFTvtrjKtKDoLrNS9AnOQ1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dKzrkI/dJMb998G6jy/kFTvtrjKtKDoLrNS9AnOQ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdKzrkI%2FdJMb998G6jy%2FkFTvtrjKtKDoLrNS9AnOQ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;933&quot; height=&quot;395&quot; data-origin-width=&quot;933&quot; data-origin-height=&quot;395&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320222&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320222&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1788172868957&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;넥슨 화력 지원!&amp;nbsp;&amp;lsquo;오버워치&amp;rsquo;, PC방 점유율 3위 등극 | 웹진 인벤&quot; data-og-description=&quot;넥슨이 국내 서비스를 시작한 오버워치가 PC방 점유율 9%를 기록하며 순위 3위에 올랐습니다. 이는 29일부터 시작된 PC방 이벤트의 영향으로, 넥슨은 9월 13일까지 PC방 무료 시간 지원 및 인게임 보&quot; data-og-host=&quot;www.inven.co.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320222&quot; data-og-url=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320222&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bHZncU/dJMb887reCv/7XKo17DxIjzpItmLIhKvek/img.jpg?width=1600&amp;amp;height=900&amp;amp;face=742_142_802_207,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dNfx6C/dJMb9gxDQJG/CcYmKlJYHzYJHDkgSRxFw1/img.jpg?width=1600&amp;amp;height=900&amp;amp;face=742_142_802_207,https://scrap.kakaocdn.net/dn/oWfJB/dJMb81Hf7mP/k7vR2mtYFzD4xBX6WIK4uk/img.png?width=1132&amp;amp;height=617&amp;amp;face=0_0_1132_617&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320222&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320222&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/bHZncU/dJMb887reCv/7XKo17DxIjzpItmLIhKvek/img.jpg?width=1600&amp;amp;height=900&amp;amp;face=742_142_802_207,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dNfx6C/dJMb9gxDQJG/CcYmKlJYHzYJHDkgSRxFw1/img.jpg?width=1600&amp;amp;height=900&amp;amp;face=742_142_802_207,https://scrap.kakaocdn.net/dn/oWfJB/dJMb81Hf7mP/k7vR2mtYFzD4xBX6WIK4uk/img.png?width=1132&amp;amp;height=617&amp;amp;face=0_0_1132_617');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥슨 화력 지원!&amp;nbsp;&amp;lsquo;오버워치&amp;rsquo;, PC방 점유율 3위 등극 | 웹진 인벤&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥슨이 국내 서비스를 시작한 오버워치가 PC방 점유율 9%를 기록하며 순위 3위에 올랐습니다. 이는 29일부터 시작된 PC방 이벤트의 영향으로, 넥슨은 9월 13일까지 PC방 무료 시간 지원 및 인게임 보&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.inven.co.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼마 전 블리자드 넥슨 파트너십 기사를 리뷰했었는데 이번엔 그 결과가 숫자로 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오버워치가 PC방에서 이틀 연속 3위를 찍었다는 기사.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PC방 통계 서비스 더로그 기준 8월 29일 토요일에 하루 점유율 9.07%로 3위에 올랐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전일보다 3.46%포인트나 오른 수치인데 리그 오브 레전드랑 발로란트 다음으로 세 번째 순위다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8월 30일 일요일에도 8.74%로 하루 더 3위를 지켰다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상승폭이 진짜 눈에 띈다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직전 8월 3주차 주간 순위는 5.53%로 6위였는데 딱 일주일 만에 점유율이랑 순위가 둘 다 크게 뛰었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 상승세를 이끈 건 &lt;b&gt;넥슨의 주말 PC방 이벤트&lt;/b&gt;다. 넥슨이 쏜다는 콘셉트로 8월 29일부터 9월 13일까지 총 3주간 주말마다 넥슨 제휴 PC방이랑 게토 PC방에서 진행된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제휴 PC방에서 오버워치에 접속하면 주차별로 전설 영웅 스킨을 준다. 1주차 스킨은 마우가의 알로하 포르드페 스킨이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누적 플레이 시간에 따라 신화 프리즘도 3주 동안 최대 110개까지 준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게토 PC방 이용자한텐 &lt;b&gt;매주 2시간씩 무료 이용 시간&lt;/b&gt;까지 지원된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2주차는 9월 5일이랑 6일 3주차는 12일이랑 13일에 진행된다. 3주차엔 매일 5000명을 추첨해서 넥슨캐시 1만 원도 준다고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥슨은 지난 12일 오버워치 국내 PC 서비스를 시작했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그다음 부산 벡스코에서 오버워치 데이라는 대규모 행사도 열었는데 전에 리뷰한 적 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때 블리자드가 넥슨을 선택한 이유랑 성공을 판단할 지표까지 다뤘었는데 이번 PC방 이벤트가 그 후속타인 셈이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 PC방 프로모션 하나로 순위가 오른 게 왜 중요하냐면 한국은 PC방에서 게임을 많이 하기 때문이다. 점유율이 오른다는 건 그만큼 사람들이 실제로 게임을 많이 즐긴다는 정확한 지표다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오버워치가 예전에 PC방 점유율 1위였던 적도 있는데 그때 수준에 다시 가까워지고 있다는 건 넥슨이 국내 퍼블리싱을 잘하고 있다고 볼 수 있는 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;노후 IP도 마케팅을 제대로 투입하면 단기간에 지표를 끌어올릴 수 있다는 걸 오버워치가 보여줬다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PM이라면 이런 &lt;b&gt;단기 프로모션 효과를 장기 리텐션으로&lt;/b&gt; 이어가는 게 진짜 숙제다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나라면 프로모션이 끝난 뒤에도&lt;b&gt; 신규 콘텐츠 업데이트나 PC방 혜택을 점점 더 늘려나가는 방향&lt;/b&gt;으로 갈 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;프로모션 끝나는 시점에 딱 맞춰서 신규 콘텐츠 업데이트&lt;/b&gt;를 붙이면 이탈을 막을 수 있을 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 사례는 오래된 IP를 마케팅으로 재활성화한 경험을 어떻게 평가할지 물어볼 때 대비용으로 쓸 수 있을 거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숫자로 증명된 사례라 설명하기도 편하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나도 오버워치 스팀 본계랑 넥슨 부계 나눠 쓰는 유저라 이런 PC방 이벤트 소식이 반갑다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 주 순위는 또 어떻게 바뀔지 계속 지켜볼 생각이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기사 리뷰</category>
      <author>che66y</author>
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      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 16:02:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>원스토어 글로벌 122개국 오픈</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/75</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1213&quot; data-origin-height=&quot;809&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yWwbl/dJMcaheGNzy/Pp6HsfUfFnLQiC3gXv72q0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yWwbl/dJMcaheGNzy/Pp6HsfUfFnLQiC3gXv72q0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yWwbl/dJMcaheGNzy/Pp6HsfUfFnLQiC3gXv72q0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FyWwbl%2FdJMcaheGNzy%2FPp6HsfUfFnLQiC3gXv72q0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1213&quot; height=&quot;809&quot; data-origin-width=&quot;1213&quot; data-origin-height=&quot;809&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.edaily.co.kr/News/Read?newsId=03102886645552896&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.edaily.co.kr/News/Read?newsId=03102886645552896&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'원스토어 글로벌' 122개국 오픈&amp;hellip;&quot;AI&amp;middot;블록체인 게임 플랫폼&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임, 앱 등 다양한 모바일 콘텐츠를 서비스하는 앱마켓 원스토어가 전 세계 시장에 &amp;lsquo;원스토어 글로벌&amp;rsquo;과 D2C(Direct to Consumer, 소비자 대상 직접 판매) 결제 플랫폼 &amp;lsquo;원샵&amp;rsquo;을 정식 오픈했다고&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.edaily.co.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원스토어가 122개국에 한 번에 앱마켓을 열었다는 기사.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 봤던 넥써쓰 장현국 대표 AI 게임 생태계 얘기가 여기서도 또 나옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8월 31일 원스토어가 원스토어 글로벌이랑 D2C 결제 플랫폼 원샵을 정식 오픈했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;북미 중남미 아시아까지 포함해서 전 세계 122개국에서 동시에 서비스를 시작한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오픈 시점에 벌써 1000종 넘는 콘텐츠를 확보했다고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;차별화 포인트는 AI랑 블록체인이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 앱마켓은 가상자산이나 토큰 결합 앱에 별도 심사 기준을 두는데 원스토어 글로벌은 그냥 똑같은 기준을 적용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블록체인 종류나 지갑 종류에도 제한이 없다. &lt;b&gt;AI 블록체인 게임을 본격적으로 유통하는 첫 플랫폼이라는 게 핵심이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;개발사는 빌드 하나만 만들면 122개국에 동시 출시할 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;국가별로 따로 대응하는 개발 운영 부담이 확 줄어드는 구조다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AI로 만든 게임을 모아서 보여주는 AI Games도 9월 중에 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;앱을 따로 안 깔아도 원스토어 글로벌 안에서 바로 실행할 수 있다고.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8월에 한국에서 먼저 시작한 서비스를 이제 글로벌로 확대하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오픈 시점 라인업엔 국내 양대 앱마켓 인기 1위였던 프로스트킹덤도 이름을 올렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결제는 각 시장에서 쓰는 수단으로 바로 할 수 있게 해놨다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원스토어의 원웹샵이랑 넥써쓰의 크로쓰샵을 합쳐서 원샵이 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 한국에 미국 일본 대만 인도네시아 태국 필리핀 6개국이 추가돼서 이제 총 7개국에서 돌아간다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PG 수수료 빼고 5% 수수료만 받는다니 개발사 입장에선 꽤 남는 구조다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원스토어 인앱결제 연동 규격을 그대로 쓰면 별도 빌드 없이도 원샵을 붙일 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앱 유통이랑 웹 결제를 동시에 운영할 수 있는 거다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사이트 빌더 기능도 새로 줘서 상품 노출 방식 배너 순서 배경색까지 개발사가 직접 바꿀 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;D2C 채널을 브랜드에 맞게 꾸밀 수 있는 거다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥써쓰 장현국 대표는 원스토어가 한국에서 시작해서 전 세계 최초 AI 블록체인 게임 플랫폼을 122개국에 출시하게 됐다고 밝혔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AI랑 블록체인에서 일어나는 혁신을 그대로 게임 콘텐츠랑 플랫폼으로 이어가겠다는 얘기다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 동시 출시를 강조하는 이유는 &lt;b&gt;나라별로 따로 출시하는 부담을 없애려는 거 같다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중소 개발사 입장에선 나라마다 심사받고 빌드 다시 만드는 게 제일 큰 장벽인데 그걸 한 번에 풀어주는 거다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PM이라면 빌드 하나로 여러 나라에 동시 출시할 때 가장 먼저 볼 건 &lt;b&gt;현지 결제 규제랑 연령 등급&lt;/b&gt;이다. 나라마다 기준이 다 다르니까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그다음은 &lt;b&gt;다국어 지원이 제대로 됐는지 지역별 서버가 안정적으로 버텨주는지&lt;/b&gt;도 같이 봐야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 뉴스는 지원동기에서 글로벌 동시 출시 인프라를 활용한 사업 확장 기획력으로 써먹을 수 있을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인프라가 이미 깔려 있으면 PM이 할 일은 그걸 어떻게 전략적으로 쓸지 기획하는 거니까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥써쓰가 게임 생태계 얘기 나올 때마다 계속 등장하는데 이번엔 유통 쪽까지 손댔다는 게 눈에 띈다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음엔&lt;span&gt; &lt;/span&gt;또&lt;span&gt; &lt;/span&gt;뭘&lt;span&gt; &lt;/span&gt;들고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나올지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;궁금하다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기사 리뷰</category>
      <author>che66y</author>
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      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:40:54 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AI 채용시대, 지원자만 AI 쓰는 게 아니라 평가도 AI가</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/74</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;576&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgqJXy/dJMcadwnnmS/cPfCZhOx6OQFkwVkOSiBTk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgqJXy/dJMcadwnnmS/cPfCZhOx6OQFkwVkOSiBTk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgqJXy/dJMcadwnnmS/cPfCZhOx6OQFkwVkOSiBTk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbgqJXy%2FdJMcadwnnmS%2FcPfCZhOx6OQFkwVkOSiBTk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;576&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;576&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tech42.co.kr/%EC%9D%B4%EB%A0%A5%EC%84%9C%EB%8F%84-%EB%A9%B4%EC%A0%91%EB%8F%84-ai%EA%B0%80-%EB%B3%B8%EB%8B%A4%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C-%EC%B1%84%EC%9A%A9%EC%8B%9C%EC%9E%A5-%EB%92%A4%EB%B0%94/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.tech42.co.kr/%EC%9D%B4%EB%A0%A5%EC%84%9C%EB%8F%84-%EB%A9%B4%EC%A0%91%EB%8F%84-ai%EA%B0%80-%EB%B3%B8%EB%8B%A4%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C-%EC%B1%84%EC%9A%A9%EC%8B%9C%EC%9E%A5-%EB%92%A4%EB%B0%94/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;이력서도, 면접도 AI가 본다&quot;&amp;hellip;글로벌 채용시장 뒤바뀌는 풍경 - 테크42&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;글로벌 인사&amp;middot;채용 리더 절반이 자율 AI 에이전트를 채용에 투입한다. 국내 기업 65%도 도입&amp;middot;검토 중이다. SK하이닉스는 자소서를 없앴다. 채용시장 무인화의 실제 풍경.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이력서도 면접도 AI가 본다는 기사를 봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 지원하는 회사들 자소서 문항 아예 없는 곳이 계속 늘고 있는데 이게 그냥 우연이 아니었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콘페리 조사에서 인사 채용 리더 1600명 중 52%가 올해 안에 자율 AI 에이전트를 채용팀에 도입하기로 했다고 답했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딜로이트도 89개국 9000명 조사에서 AI 에이전트가 채용 파이프라인 전체를 종단간 관리하는 단계라고 봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가트너는 2026년 말까지 기업용 앱 40%에 AI 에이전트가 붙을 거라고 전망했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;국내도 비슷하다. 잡코리아가 채용 담당자 1286명한테 물어보니 65% 이상이 AI 채용 에이전트를 이미 적용했거나 검토 중이라고 답했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도입 검토 중이 48.8% 적극 검토 중이 13.6% 이미 도입했거나 도입 예정이 3.1%였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;SK하이닉스 사례가 제일 눈에 익다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난달 자소서 항목을 아예 없앴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 AI로 실제 문제를 어떻게 풀었는지 쓰는 서식으로 바꿨고 면접도 반나절 방식으로 늘렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4분기엔 AI 해커톤을 열어서 잘하는 참가자한테 서류전형 면제까지 준다고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 요즘 지원하는 곳들도 딱 이 패턴이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자소서 문항 없이 이력서랑 포트폴리오로만 보는 곳도 있고 자유양식으로 써오라는 곳이 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음엔 왜 이렇게 바뀌었나 싶었는데 이 기사 보니까 이게 전 세계적인 흐름이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 다행인 건 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AI 추천이랑 채용 담당자 판단이 부딪히면 담당자 판단이 이기는 비율이 58%라고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완전히 AI한테 넘어간 건 아니라는 뜻 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AI를 초안 써주는 도구가 아니라 내 목소리를 다듬는 편집 도구로 써야 한다는 조언이 제일 와닿았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자소서를&lt;span&gt; &lt;/span&gt;써도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;결국&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나답게&lt;span&gt; &lt;/span&gt;써야&lt;span&gt; &lt;/span&gt;한다는&lt;span&gt; &lt;/span&gt;얘기니까&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;너무 AI에 기대지 말자. 아무리 티 안 나게 꼼수를 쓴다고 해도 결국 다 티가 나게 되어 있다....&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>AI/기사</category>
      <author>che66y</author>
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      <comments>https://che66y.tistory.com/74#entry74comment</comments>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 18:37:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>게임스컴 2026, 한국 공동관 그리고 농심?!</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/73</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;563&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BIXO8/dJMcaaT4pem/VsyNCKVLMxHKv5wuXvK3kK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BIXO8/dJMcaaT4pem/VsyNCKVLMxHKv5wuXvK3kK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BIXO8/dJMcaaT4pem/VsyNCKVLMxHKv5wuXvK3kK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBIXO8%2FdJMcaaT4pem%2FVsyNCKVLMxHKv5wuXvK3kK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;563&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;563&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320180&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320180&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임스컴2026 속 'K O R E A', 한국 공동관의 모습은? | 웹진 인벤&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임스컴 2026은 10개가 넘는 대규모 홀을 활용해 개최되며, 2, 3, 4홀은 관계자 전용 B2B 공간으로 운영됩니다. 특히 3홀에는 각국 지자체 부스가 밀집해 있는데, 이곳에 10개 국내 업체가 참여한 한&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.inven.co.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320170&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=320170&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;농심, 게임스컴 2026 참가...&quot;세계인의 소울푸드로&quot; | 웹진 인벤&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;농심은 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임 박람회 게임스컴(Gamescom) 2026에 26일부터 30일까지 참가한다. 농심은 전시장 8홀에 신라면 팩토리 콘셉트를 적용한 실내 체험 부스를 마련했다. 부스&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요 며칠 간 게임스컴으로 뉴스가 도배됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임스컴 2026 한국공동관 사진 기사 보다가 농심 참가 소식까지 같이 보게 됐음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 전시에 직접 참가하고 싶다는 생각이랑 전시를 내가 기획해보고 싶다는 생각이 동시에 들었는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거기다 농심까지 왔다는 게 제일 신기했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임스컴 2026은 홀을 엄청 많이 쓴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3홀에 각국이랑 지자체 부스가 몰려 있는데 그 한켠에 한국공동관이 있다. 국내 업체 10곳이 모여 만든 부스라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리셉션에서 미팅을 접수하고 국내 업체들이랑 잘 만나면 스탬프도 받고 사은품도 받는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조감도로 한눈에 찾아갈 수 있고 대기 공간엔 음료랑 프레첼도 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에이버튼 개발진 인터뷰도 있었는데 한국어로 물으니 반가워했다고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제일 신기했던 게 농심이 8홀에 신라면 팩토리 콘셉트 체험 부스를 차림.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방문객이 가상 공장 직원 역할을 맡는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;펌핑게임 스키볼 누들리버 토핑볼 이렇게 네 가지 미션을 하고 점수를 모으면 신라면 부채나 파우치 케이팝 데몬 헌터스 굿즈로 바꿀 수 있다. 역시 케데헌 콜라보의 특혜....&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;야외 휴식 공간인 게임스컴 비치엔 농심이 단독 스폰서로 들어가서 통째로 신라면 테마로 꾸며놨다고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라면 회사가 게임 박람회에서 단독 스폰서까지 하는 거 보니 이종산업 콜라보가 진짜 어디까지 갈 수 있는지 다시 보게 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;김형석 유럽법인장이 신라면 40주년 얘기하면서 글로벌 소울푸드로 키우겠다는 발표까지 했다는데 이건 완전히 브랜드 마케팅 무대로 게임스컴을 쓴 거다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국공동관 보면서는 이런 부스 직접 가보고 싶다는 생각이 먼저 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;관계자들끼리 미팅하고 비밀 시연하는 B2B 공간이 게임업계 진짜 현장이구나 싶었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동시에 이런 부스를 내가 직접 기획해보고 싶다는 생각도 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 VR 전시 준비하면서 관람객 동선이랑 커뮤니케이션을 신경 써본 적이 있는데 리셉션부터 스탬프 사은품 조감도까지 세심하게 짜놓은 거 보니 딱 그런 일인 것 같다. (스케일은 완전히 다르지만~)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;국내 업체 10곳 사이에 농심 같은 식품회사까지 끼어드는 걸 보니 게임 행사가 더 이상 게임회사만의 무대가 아니구나 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음엔&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이&lt;span&gt; &lt;/span&gt;자리에&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나도&lt;span&gt; &lt;/span&gt;어떤&lt;span&gt; &lt;/span&gt;역할로든&lt;span&gt; &lt;/span&gt;껴&lt;span&gt; &lt;/span&gt;있으면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;좋겠다&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기사 리뷰</category>
      <author>che66y</author>
      <guid isPermaLink="true">https://che66y.tistory.com/73</guid>
      <comments>https://che66y.tistory.com/73#entry73comment</comments>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 18:28:03 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>넥슨 신작 파레이돌리아, 블루아카 다음의 기대작</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/72</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/K0BIn/dJMcabFmhW7/kow5MK6LtfiqvZPMyQZV10/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/K0BIn/dJMcabFmhW7/kow5MK6LtfiqvZPMyQZV10/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/K0BIn/dJMcabFmhW7/kow5MK6LtfiqvZPMyQZV10/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FK0BIn%2FdJMcabFmhW7%2Fkow5MK6LtfiqvZPMyQZV10%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=319847&amp;amp;hotnews=1&amp;amp;page=3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=319847&amp;amp;hotnews=1&amp;amp;page=3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥슨게임즈, 프로젝트 RX 정식 명칭 '파레이돌리아'로 확정 | 웹진 인벤&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥슨게임즈 김용하 PD 사단의 신작 '프로젝트 RX'가 정식 명칭을 '파레이돌리아'로 확정하고 24일 공식 X를 통해 로고와 캐릭터 이미지를 공개했다. 언리얼 엔진5 기반의 이 게임은 매력적인 캐릭&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.inven.co.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥슨게임즈 신작 이름이 드디어 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블루아카이브 이후 나오는 서브컬처작이라 계속 기대하고 있었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트 RX의 정식 명칭이 파레이돌리아로 확정됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8월 24일 공식 X에 캐릭터 미니에 샤미 오하나가 잠자는 일러스트랑 로고가 같이 올라옴.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;김용하 PD가 이끄는 게임이고 언리얼 엔진5로 만든다. 매력적인 캐릭터들이랑 함께 사는 이세계를 목표로 한다는데 생활 콘텐츠랑 스토리텔링에 힘줬다는 설명.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이름부터 특이하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파레이돌리아의 뜻을 찾아보니 사람 얼굴 같은 무늬를 진짜 얼굴로 착각하는 현상이라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터랑 함께 사는 이세계 컨셉이랑 꽤 잘 어울리는 이름 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9월 17일 TGS 2026에서 처음으로 유저들을 만난다는데 첫 공개 무대치고 타이밍 잘 잡았다고 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블루아카 팬층이 그대로 넘어올지 확인할 수 있는 첫 자리니까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개발팀은 시니어 스킬 기획자랑 콘텐츠 기획자를 계속 뽑고 있다고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진척도에 따라 인재 영입도 늘린다니 아직 초기 단계인 듯하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블루아카 만든 사람이 다음으로 뭘 만드는지는 항상 궁금했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;9&lt;/span&gt;월&lt;span&gt; TGS&lt;/span&gt;에서&lt;span&gt; &lt;/span&gt;뭐가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;더&lt;span&gt; &lt;/span&gt;나올지&lt;span&gt; &lt;/span&gt;기다려짐!!!&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기사 리뷰</category>
      <author>che66y</author>
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      <comments>https://che66y.tistory.com/72#entry72comment</comments>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:56:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AI 게임 대중화, 내가 만든 게임 내가 플레이하기?</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/71</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;442&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/J27Uz/dJMcags86LD/CI5oQMYuUImvShfZGUlHk1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/J27Uz/dJMcags86LD/CI5oQMYuUImvShfZGUlHk1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/J27Uz/dJMcags86LD/CI5oQMYuUImvShfZGUlHk1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJ27Uz%2FdJMcags86LD%2FCI5oQMYuUImvShfZGUlHk1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;442&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;442&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ajunews.com/view/20260824132715372&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.ajunews.com/view/20260824132715372&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AI 게임 대중화, 이용자가 곧 개발자&amp;hellip;&quot;내가 만든 게임 내가 하는 시대&quot; | 아주경제&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생성형 인공지능(AI)이 게임 개발의 진입장벽을 낮추면서 게임을 즐기던 이용자가 직접 게임을 만들어 즐기는 시대가 열리고 있다. AI로 코드를 작성하는 &amp;amp;lsqu...&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥슨 블록체인 자회사 넥스페이스랑 넥써쓰가 AI 게임 생태계를 만들고 있다는 기사.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥써쓰는 원스토어에 AI 게임 전문관을 8월에 열었고 넥스페이스는 메이플스토리 에셋을 열어서 바이브 캠프란 대회까지 열었음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지 693개 게임이 만들어졌고 그중 435개가 심사 통과해서 서비스 중이라고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이용자가 곧 개발자 되는 게 가능할까?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;애정만 있으면 바이브 코딩으로 게임 하나 만드는 건 이제 진짜 쉬워졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 밸런스 잡힌 좋은 게임까지 만들려면 기획력 같은 게 여전히 필요하다. 그 부분은 한계가 있을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;PM이라면 UGC 플랫폼에서 뭘 관리할까.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유저 참여율 올라가는 거랑 즐길거리 많아지는 건 장점인데 단점도 만만치 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1순위는 끝없이 나오는 UGC의 안정성이랑 품질 체크다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그다음은 우수작 발굴하고 유저한테 맞는 노출 알고리즘 설계하는 거.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;근데 왜 하필 블록체인 자회사가 이걸 주도할까.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;창작물 소유권을 증명하고 창작자한테 보상을 주는 구조를 만들려면 블록체인이 딱 맞는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누가 뭘 만들었는지 기록으로 남기고 그걸로 보상까지 연결하는 거니까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;기존 IP랑 결합하면 시너지가 클 것 같다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팬이 직접 IP 기반 콘텐츠를 만들면 팬덤 참여도 올라가고 다른 유저한테도 IP 소비율이 같이 올라간다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;회사 입장에선 낮은 비용으로 콘텐츠를 계속 늘릴 수 있으니까 서로 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지원하는 회사가 이런 생태계를 만든다면 &lt;b&gt;나는 커뮤니티 운영 쪽으로 기여하고 싶다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;커뮤니티 운영해본 경험이 있어서 창작자 커뮤니티도 자신 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우수작 큐레이션이랑 IP 저작권 가이드라인 만드는 데도 힘 보태고 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오픈AI 게임 빌더스 서울 얘기도 나왔는데 이건 예전에 한 번 리뷰했던 행사다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코덱스로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;만들고&lt;span&gt; &lt;/span&gt;컴투스&lt;span&gt; &lt;/span&gt;하이브로&lt;span&gt; &lt;/span&gt;서비스한다던&lt;span&gt; &lt;/span&gt;그&lt;span&gt; &lt;/span&gt;행사가&lt;span&gt; &lt;/span&gt;이제&lt;span&gt; &lt;/span&gt;진짜&lt;span&gt; &lt;/span&gt;코앞이다&lt;span&gt;. 8&lt;/span&gt;월&lt;span&gt; 31&lt;/span&gt;일!&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기사 리뷰</category>
      <author>che66y</author>
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      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 18:05:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오버워치 넥슨 파트너십 과연 잘될까?</title>
      <link>https://che66y.tistory.com/70</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;423&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LSY45/dJMcahS1yiH/k3dPotKOQcRVLUiA77XfNk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LSY45/dJMcahS1yiH/k3dPotKOQcRVLUiA77XfNk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LSY45/dJMcahS1yiH/k3dPotKOQcRVLUiA77XfNk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLSY45%2FdJMcahS1yiH%2Fk3dPotKOQcRVLUiA77XfNk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;423&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;423&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002238651?sid=105&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002238651?sid=105&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/bpDpon/dJMb86Pi8Wz/HMCcKiPPzNK03chAZAP1lk/img.jpg?width=640&amp;amp;height=423&amp;amp;face=220_184_402_245,https://scrap.kakaocdn.net/dn/hgztG/dJMb9hDijSg/noVch9LKEl7tPXGAUJAZN1/img.jpg?width=640&amp;amp;height=423&amp;amp;face=220_184_402_245');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[인터뷰] 블리자드 &quot;넥슨, 가장 강력한 파트너&quot;&amp;hellip;'오버워치' 韓 성장판 다시 연다&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블리자드 엔터테인먼트가 넥슨과 손잡은 배경으로 한국 이용자에 대한 이해와 라이브 서비스 운영 경험을 꼽았다. 국내 서비스 이관을 넘어 이용자 의견을 게임과 운영 전반에 반영하고 e스포&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;n.news.naver.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오버워치 기사 뜨자마자 눈이 갔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블리자드가 넥슨 고른 이유를 직접 인터뷰로 풀어놓은 기사라 흥미로웠음. (계속 궁금했다 ㅋㅋ)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;8월 23일 오버워치 데이 인터뷰에서 블리자드가 넥슨을 파트너로 고른 배경을 밝혔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 12일부터 넥슨이 국내 PC 버전 오버워치 퍼블리싱과 라이브 서비스를 맡고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;월터 콩 부사장은 2022년부터 성장 기회를 봐왔는데 한국이 그중에서도 기회가 많은 시장이었고 여러 협력사 중 넥슨이 가장 강력한 후보였다고 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이유는 다들 알 거라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥슨은 국내에서 라이브 서비스를 제일 오래 돌려본 회사다. PC방 유통망도 있고 슈팅 장르 운영 경험도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 다 갖춘 회사가 국내에 몇 개 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PM이라면 현지화를 문화적 맥락까지 신경 쓸 것 같다. 단순 번역 말고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 팬덤과의 소통이랑 유통 채널 확보도 같이 가야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오버워치는 이미 르세라핌 같은 외부 IP랑도 협업해온 게임이라 팬덤 관리가 더 예민할 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 PM 역할이 뭐냐고 물으면 나는 커뮤니케이션이라고 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;본사랑 퍼블리셔 사이를 조율하는 거. 현지 이벤트 기획하고 데이터 기반으로 피드백 전달하는 것도 결국 다 커뮤니케이션이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나라면 이번 오버워치 데이처럼 국내 이벤트를 많이 기획하고 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;언어 능력이랑 커뮤니티 이해 리서치 역량으로 국내 유저가 진짜 원하는 걸 캐치하는 역할을 하고 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신규 유입도 중요하지만 기존 유저 이탈 막는 게 더 급해 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 오버워치는 여성 유저 비율이 높아서 이런 게임 이벤트 참여율이 높을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성공은 이 세 가지로 판단할 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 국내 동시접속자수&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 이스포츠 시청률&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 굿즈나 이벤트 참여율&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 오버워치가 넥슨에서 서비스한다니까 아직도 적응이 안 됨.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 10년 전부터 배틀넷에서 해오던 유저라 그런지 더 그렇다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스팀에서 서비스했을 때도 오버워치를 스팀에서?! 싶었는데 이젠 넥슨이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;베틀넷 때, 게임 사야 하던 시절에 산 계정도 두 개다. 그래서 본계는 스팀 부계는 넥슨으로 연동해뒀다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;외국인 친구들이 많아서 본계까지 넥슨으로 하면 같이 못 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신&lt;span&gt; &lt;/span&gt;국내&lt;span&gt; &lt;/span&gt;친구들이랑&lt;span&gt; &lt;/span&gt;피시방&lt;span&gt; &lt;/span&gt;갈&lt;span&gt; &lt;/span&gt;땐&lt;span&gt; &lt;/span&gt;부계&lt;span&gt; &lt;/span&gt;쓰면&lt;span&gt; &lt;/span&gt;된다!!!&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/기사 리뷰</category>
      <author>che66y</author>
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      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 17:28:11 +0900</pubDate>
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